Godot EngineでのVRMモデル利用するゲーム開発
VRMをたくさん作ったから、活用方法ないかを調べった、
Godot Engine+専用プラグインでVRMの人物モデルをインポートし、ゲームキャラクターとして使えます。
1. 必要なプラグインと導入手順
- GitHub「V-Sekai/godot-vrm」をクローンして、プロジェクトの
addons/vrmに配置 - 同じく
addons/Godot-MToon-Shaderを追加(MToonマテリアル対応のため) - プロジェクト設定 → プラグイン → 「VRM」「Godot-MToon-Shader」を有効化
- ファイルシステムで
.vrmを右クリック → 「インポート」→「VRM」を実行
2. 主なサポート機能
- VRM 1.0 モデルのインポート・エクスポート対応
- VRMメタ情報(ライセンス、表示名など)読み込み
- MToonマテリアル再現(Godot-MToon-Shader必須)
- BlendShape(表情/Viseme)読み込み
- ボーン(Skeleton3D/GeneralSkeleton)およびヒューマノイドリギング
- VRMC_springBone(一部スクリプトで最適化推奨)
- VRMC_node_constraint(バグ有りのため要検証)
3. ゲームでの活用イメージ
- インポート後に自動生成されるシーンには
- MeshInstance3D+マテリアル
- Skeleton3D(GeneralSkeleton)
- AnimationPlayer
- BlendShapeタブ
- GDScriptやAnimationTreeでアニメーションを制御し、操作キャラとして組み込める
- 物理挙動(SpringBone)や表情切り替え(BlendShape)は追加スクリプトで拡張可能
4. 注意点とポイント
- Godot 4.0以降推奨(安定サポート)
- 一部のVRM拡張仕様は完全対応していないので、自作スクリプトで補う必要あり
- 既存のアニメーション資産(.animや外部glTF)はAnimationPlayerを介して流用可
